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第12章 走位秀杀!收获以及思考 (第5/5页)
但几十个2相乘、甚至上百个、上千个2相乘得到的数值...... 方寒自己都麻了! 他没有立即进入下一层,而是思考了起来。 之前完全是一叶障目! 他不能一直根据前世的路线进行发育。 虽然可以掠夺的技能天赋非常多,但真正用在战斗的却很少。 技能多又有用吗? 我都能一招秒了,还有必要花里胡哨? 大量的2相加和大量的2相乘,完全不是一个概念! 光靠技能面版伤害实现一招秒不现实。 所以回到最开始想的那样。 将发动一击技能的时间中尽可能增加伤害次数。 就譬如一击“疯狂法弹”其实是10次伤害。 那么应该先专门掠夺数倍增加伤害次数判定的天赋!——【双重施法】、【额外一击】、【一分为二】等。 然后因为每一击都会附带【毒伤】、【烈火灼伤】以及还有各种百分比效果的附加伤害。 他需要做的,是更多掠夺同类的这种技能。 只要提高他们的基础数值,以及数量,和上面的次数不断相乘。 就算只是1%我最终乘个100次,那不就成了谁来都必死! 当然百分比技能肯定是有诸多限制的。 上面做好了然后便是提升最终伤害基础的天赋或被动技能。 譬如让你的攻击必定暴击,然后暴击伤害又增强超过200%......勇敢牛宝的网游:我开局无限掠夺天赋
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