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这游戏也太真实了 第2378节 (第2/6页)
此。 原理博士还以“避难所科技”的名义,面向全球公开招标《废土ol》公测服的各大区代理,以及真·全息头盔的设备供应商。 虽然那种完全沉浸式的虚拟现实技术β宇宙的人类文明而言同样是划时代的,但姑且没有“形态形成场”技术那么夸张,哪怕不用碳纳米电路板一样有办法办到。 只是成本可能会稍微贵一点点而已。 作为封测服古早版本的镜像,公测服将作为真正意义上的完全沉浸式“mm”进行运营。游戏的全部数据保存在β宇宙的地球各地区本地的数据中心,并以“废土纪元211年”为切入点参与到α宇宙那段波澜壮阔的史诗里。 公测玩家将从“嚼骨之乱”前的凛冬开始,将他们曾经云过的路重新走一遍,以更浮夸的属性面板和技能树,与更强大的异种、掠夺者以及变种人进行厮杀。 与此同时,公测服中包括管理者在内的一众npc将由理想城提供的ai扮演,并且部分剧情npc将拥有和玩家一样的复活能力——除非是随着版本的更迭被剧情杀的特殊角色。 简单来说,公测服就相当于封测服的全年龄怀旧版。 夸张的技能和属性面板会淡化一些过于沉重的内容,比如被掠夺者或者变种人抓住也不会被丢进油锅里炖了,而是眼前一黑直接复活。 封测服严苛的规则在公测服中也将不复存在,比如恶意pk行为不会被直接踢下线,而是会和其他mm一样打上红名标记,被其他玩家或者安全区npc击杀之后才会触发惩罚……由此成为玩法的一环。 理论上,公测玩家就算想扮演掠夺者也是可以的,不必再拘泥于秩序阵营。 另外,公测服
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